Змагання з комп’ютерних ігор: особливості ставок у БК
Багато беттерів, що роблять ставки на спорт, з часом починають цікавитися кіберспортивними дисциплінами. Особливу популярність віртуальні битви кіберкоманд здобули в період пандемії COVID-19, коли звичайні спортивні матчі або опинилися під забороною, або були істотно обмежені у зв’язку з карантинними заходами безпеки. Незважаючи на загальну схожість, вищезазначені напрями мають чимало відмінностей.
У чому полягає різниця між ставками на спорт і кіберспорт?
Почати варто з відмінностей між форматами спортивних та кіберспортивних заходів. Більшість видів спорту, наприклад футбол, баскетбол або крикет, проводяться у вигляді ліги, що дає можливість командам вийти в плей-оф. Франшизи клубів отримують значний дохід, зберігаючи водночас зацікавленість уболівальників.
Найпопулярнішими кіберспортивними дисциплінами є Dota 2, CS:GO, League of Legends, Overwatch та подібні до них. Формат змагань водночас зазвичай змішаний — представлені і ліги, і плей-оф. У багатьох турнірах із «Доти» й «Контрстрайка» перевага віддається формату GSL із подвійним вибуванням, у той час як «Овервотч» перейшов на систему ліг.
Види ставок
У традиційних ставках, як правило, є грошова лінія й кілька гандикапів, що значно зменшує можливості беттеров. У ставках на кіберспорт усе виглядає інакше. Так, наприклад, у Counter-Strike: Global Offensive можна поставити гандикапи на кількість раундів, встановлені бомби, знешкодження суперників і т. ін. У звичайному спорті часто немає інших варіантів, крім ставок на кількість забитих голів, закинутих у кошик м’ячів та загальний рахунок. Завдяки різноманітності варіантів для ставок кібердисципліни дають гравцю змогу заробити більше грошей, що є їхньою основною перевагою.
Втома і травми гравців
У звичайному спорті гравці взаємодіють між собою фізично, що істотно підвищує ризик отримати травму. Періодична відсутність і поява тих чи інших спортсменів сильно впливає на результат матчів. Кіберспортсмени також можуть травмуватися, проте зазвичай ці «травми» пов’язані з поставою або кистями рук, тому не вимагають тривалої реабілітації.
Як не дивно, але гравці, що сидять за комп’ютером, стомлюються навіть більше, ніж їхні «колеги», що бігають по полю. Кіберспортсменам доводиться витрачати на тренування по кілька годин на день, що в будь-якому випадку відбивається на самопочутті. Самі турніри з кіберспорту часто проводяться в різних містах, тому гравці ще й чимало подорожують. Перебування далеко від дому впродовж місяців і щільний графік також сильно стомлюють молодих геймерів.
Які можна зробити висновки?
Порівнявши перераховані вище види ставок, можна зробити певні висновки, а саме:
• ставки на спорт та кіберспорт багато в чому схожі, однак у другому випадку набагато більше доступних варіантів;
• ліги та плей-оф у кіберспорті змішані й залежать від конкретної дисципліни;
• у звичайних спортсменів набагато більший ризик травмуватися, що може вплинути на результати гри.
У будь-якому випадку для отримання прибутку потрібно вміти аналізувати стан гравців, статистику команд, особливості турніру та інші чинники, незалежно від того, на який вид спорту укладає парі беттер — реальний або віртуальний.