Нові нормативи з комп’ютерного спорту. Що думають кіберспортсмени?
Зміст
Рекомендовані букмекерські контори
Нові нормативи з комп’ютерного спорту 2025
Як стало відомо у червні 2025 року, Міністерство спорту РФ представило проєкт нового федерального стандарту для підготовки атлетів у комп’ютерному спорті. У разі схвалення норматив набуде чинності з 1 січня 2026 року.
Загальна фізична підготовка
Для початківців (юнаки/дівчата):
- Біг на 30 м: не більше ніж 5,8 с (юнаки), 6,1 с (дівчата).
- Човниковий біг 3х10 м: ≈ 9,2 с (юнаки), 9,6-9,7 с (дівчата).
- Відтискання: ≥ 12 (юнаки), ≥ 6 (дівчата).
- Нахил уперед з положення стоячи: +3 см (юнаки), +4 см (дівчата).
- Піднімання тулуба (за хвилину): 31 раз (юнаки), 27 раз (дівчата).
Для спортсменів вищого рівня (звання майстра спорту):
- Біг на 60 м: 7,9 с (юнаки), 9,2 с (дівчата).
- Відтискання: 43 (юнаки), 17 (дівчата).
- Нахил: +13 см/+16 см.
- Прес: 51 раз (юнаки), 45 раз (дівчата).
- Реакція: ≤ 0,185 с (юнаки), ≤ 0,195 с (дівчата).
- Клік-тест: 220 кліків за 30 с (юнаки), 210 кліків (дівчата).
Спеціальна підготовка
- Клік-тест (ліва кнопка миші): мінімум 180 кліків за 30 секунд для будь-яких категорій початківців.
- Тест на зорово-моторну реакцію: наприклад, ≤ 0,225-0,230 с для початкового рівня, для майстрів ≤ 0,185 с/0,195 с відповідно.
Додаткові вимоги
Документ містить вимоги до обладнання:
- Комп’ютер з 32 GB оперативної пам’яті, відеокартою не менше ніж 12 GB, дисками від 256 GB + 1 TB, монітором, не меншим ніж 24 дюйми, мишею, клавіатурою та навушниками.
- Необхідна інфраструктура клубів: роздягальні, душові, спортивне обладнання – стандарти, схожі на звичайні фізичні види спорту.
Реакція професійних гравців та експертів
«Чи має кіберспортсмен пробігати крос 3 км? Чи краще замінити це тестами на координацію?» – ставить запитання Олександр Горбаченко з МКЛ. «Біг корисний для витривалості, але ключові навички гравця – швидкість реакції та точність рухів. Без експертної думки фізіологів тут не обійтися».
Ярослав Мєшалкін (ESforce) додає: «Стандарти – це не бюрократія, а інструмент легітимізації. Коли батьки дізнаються, що за монітором їхня дитина не просто «клацає мишкою», а тренується за спортивною системою, їхнє ставлення змінюється. Ми ж не хочемо, щоб кіберспорт асоціювався з чимось сумнівним?».
Як зазначає В’ячеслав Новіков, чинний чемпіон Росії з кіберспорту (2024), фізична підготовка особливо важлива для гравців у 3D-шутери: «Розвинені м’язи передпліччя та витривалість дають змогу зберігати точність рухів навіть при тривалих навантаженнях. Це безпосередньо впливає на результат у дисципліні».
«Якщо чесно, нормативи зовсім не жорсткі, – ділиться думкою Аліна Клименко. – У порівнянні зі звичайними спортсменами у нас завдання простіші, і будь-який більш-менш тренований кіберспортсмен впорається без проблем».
Отже, 2025 рік став знаковим для кіберспорту – він вступає в дорослу фазу. Нові нормативи пропонуються як спроба навести лад в індустрії, що стрімко зростає. Важливо пам’ятати, що правила – не ворог, якщо вони прозорі й адаптовані до реалій. Але головне – вчасно почути самих гравців. Тому що ніякі норми не замінять пристрасть, талант і тисячі годин, вкладені в гру. Саме це робить кіберспорт спортом майбутнього.
Плюси та мінуси нових нормативів
Плюси нормативів | Мінуси нормативів |
Офіційне визнання кіберспорту як повноцінного спорту | Вимоги до фізпідготовки можуть відштовхнути новачків |
Підтримка здоров’я (реакція, сила, витривалість) | Логістичні та фінансові складнощі для клубів і шкіл |
Спрощення присвоєння розрядів і класифікації | Уніфікація без урахування жанрів і дисциплін (CS2, LoL тощо) |
Підвищення статусності професії з ліцензіями та званнями | Суворі вимоги до обладнання (дорого та не завжди потрібно) |
Зниження ризику вигорання, мінімізація зловживань | Жорсткість норм може заважати творчій підготовці гравців |