Дата публікації :

Нові нормативи з комп’ютерного спорту. Що думають кіберспортсмени?

Кіберспорт офіційно визнаний видом спорту в багатьох країнах, а в деяких навіть є частиною державної стратегії цифрового розвитку. Однак із професіоналізацією та зростанням аудиторії приходить і неминуче: регуляція. У 2025 році в Росії розглядаються нові нормативи з комп'ютерного спорту, які вже викликали бурхливу реакцію з-поміж гравців, тренерів та організаторів турнірів.

З одного боку, це крок до стабільності та легалізації індустрії, з іншого – потенційна загроза унікальному характеру кіберспорту. Ділюся своїми спостереженнями в цій статті, розповідаю, що саме змінилося, чому це важливо та що про це думає кіберспортивна спільнота.
Олександр Мартіліоніс
Автор
Створюю унікальні різноманітні прогнози з кіберспорту та футболу. Не уявляю свого життя без оглядів «Овервотчу». Сам граю, прокачую персів. Мої улюблені – Кіріко та Королева стерв'ятників. Тримаю руку на пульсі, завжди попереду основного потоку цікавих новин. Першим дізнаюся про новинки, що виходять, і поширюю інформацію в маси. Також люблю «Доту 2», CS2. Улюблені ростери, за яких уболіваю, – NAVI, Avidity.

Рекомендовані букмекерські контори

до 100 EUR Перейти
до 100 EUR Перейти
до 100 EUR Перейти

Нові нормативи з комп’ютерного спорту 2025

Як стало відомо у червні 2025 року, Міністерство спорту РФ представило проєкт нового федерального стандарту для підготовки атлетів у комп’ютерному спорті. У разі схвалення норматив набуде чинності з 1 січня 2026 року.

Загальна фізична підготовка

Для початківців (юнаки/дівчата):

  • Біг на 30 м: не більше ніж 5,8 с (юнаки), 6,1 с (дівчата).
  • Човниковий біг 3х10 м: ≈ 9,2 с (юнаки), 9,6-9,7 с (дівчата).
  • Відтискання: ≥ 12 (юнаки), ≥ 6 (дівчата).
  • Нахил уперед з положення стоячи: +3 см (юнаки), +4 см (дівчата).
  • Піднімання тулуба (за хвилину): 31 раз (юнаки), 27 раз (дівчата).

Для спортсменів вищого рівня (звання майстра спорту):

  • Біг на 60 м: 7,9 с (юнаки), 9,2 с (дівчата).
  • Відтискання: 43 (юнаки), 17 (дівчата).
  • Нахил: +13 см/+16 см.
  • Прес: 51 раз (юнаки), 45 раз (дівчата).
  • Реакція: ≤ 0,185 с (юнаки), ≤ 0,195 с (дівчата).
  • Клік-тест: 220 кліків за 30 с (юнаки), 210 кліків (дівчата).

Спеціальна підготовка

  • Клік-тест (ліва кнопка миші): мінімум 180 кліків за 30 секунд для будь-яких категорій початківців.
  • Тест на зорово-моторну реакцію: наприклад, ≤ 0,225-0,230 с для початкового рівня, для майстрів ≤ 0,185 с/0,195 с відповідно.

Додаткові вимоги

Документ містить вимоги до обладнання:

  • Комп’ютер з 32 GB оперативної пам’яті, відеокартою не менше ніж 12 GB, дисками від 256 GB + 1 TB, монітором, не меншим ніж 24 дюйми, мишею, клавіатурою та навушниками.
  • Необхідна інфраструктура клубів: роздягальні, душові, спортивне обладнання – стандарти, схожі на звичайні фізичні види спорту.

Реакція професійних гравців та експертів

«Чи має кіберспортсмен пробігати крос 3 км? Чи краще замінити це тестами на координацію?» – ставить запитання Олександр Горбаченко з МКЛ. «Біг корисний для витривалості, але ключові навички гравця – швидкість реакції та точність рухів. Без експертної думки фізіологів тут не обійтися».

Ярослав Мєшалкін (ESforce) додає: «Стандарти – це не бюрократія, а інструмент легітимізації. Коли батьки дізнаються, що за монітором їхня дитина не просто «клацає мишкою», а тренується за спортивною системою, їхнє ставлення змінюється. Ми ж не хочемо, щоб кіберспорт асоціювався з чимось сумнівним?».

Як зазначає В’ячеслав Новіков, чинний чемпіон Росії з кіберспорту (2024), фізична підготовка особливо важлива для гравців у 3D-шутери: «Розвинені м’язи передпліччя та витривалість дають змогу зберігати точність рухів навіть при тривалих навантаженнях. Це безпосередньо впливає на результат у дисципліні».

«Якщо чесно, нормативи зовсім не жорсткі, – ділиться думкою Аліна Клименко. – У порівнянні зі звичайними спортсменами у нас завдання простіші, і будь-який більш-менш тренований кіберспортсмен впорається без проблем».

Отже, 2025 рік став знаковим для кіберспорту – він вступає в дорослу фазу. Нові нормативи пропонуються як спроба навести лад в індустрії, що стрімко зростає. Важливо пам’ятати, що правила – не ворог, якщо вони прозорі й адаптовані до реалій. Але головне – вчасно почути самих гравців. Тому що ніякі норми не замінять пристрасть, талант і тисячі годин, вкладені в гру. Саме це робить кіберспорт спортом майбутнього.

Плюси та мінуси нових нормативів

Плюси нормативівМінуси нормативів
Офіційне визнання кіберспорту як повноцінного спортуВимоги до фізпідготовки можуть відштовхнути новачків
Підтримка здоров’я (реакція, сила, витривалість)Логістичні та фінансові складнощі для клубів і шкіл
Спрощення присвоєння розрядів і класифікаціїУніфікація без урахування жанрів і дисциплін (CS2, LoL тощо)
Підвищення статусності професії з ліцензіями та званнямиСуворі вимоги до обладнання (дорого та не завжди потрібно)
Зниження ризику вигорання, мінімізація зловживаньЖорсткість норм може заважати творчій підготовці гравців

Часті запитання

Коли нормативи набудуть чинності?
Хто має здавати нормативи?